想成为AR / VR宇宙级设计师,必须掌握的10项基础技能

用户体验   2022-11-08

对于即将来临的ARVR,元宇宙时代,设计师必须为此做好准备,本文浅述想成为AR / VR设计师,必须掌握的基础技能。

1. 用户体验技能
对于大多数人来说,这不是最重要的技能,但它是让我首先接触 VR 的技能。VR 的 UX(AR、MR,无论是 XR)在交互方面有点像开房,有很多东西需要探索和发明。 

2.流程规划技能
与任何其他数字化产品设计一样,ARVR的应用程序具有相同的用户旅程。能够绘制流程图甚至更好地可视化它们是一项出色的技能。是的,很多时候导航会与网站上的不同,但流程的概念还是一样的。 练习时,试着画出你尝试过的经验的流程图。此外,在处理您自己的任何体验之前,请在开始开发或设计之前绘制用户旅程图。它可以是带有环境草图、特定 UI 元素或只是场景和状态名称的图表。

3.交互设计技能
在移动时代,人们需要一些时间才能弄清楚基于手势输入的所有优势并确定所有交互。然而在空间交互中则更加不同,有太多东西需要我们重新探索和发现,但是了解一些规范和用户行为预期行为至关重要。 

4.视觉设计技能
现在的设计是基于平面的UI界面设计。 但对于 VR 和 AR,她比平面的UI界面更为复杂。你可以直接进入 Figma、Sketch 或其他任何东西,画几个矩形,添加几行文本,然后得到一个网站界面设计。但是对于ARVR 来说,这并不容易,因为你应使用的元素是立方体而不是矩形,你要获得三维空间设计能力。 

5.3D设计技能
掌握3D建模和纹理的基本了解将为创建沉浸式体验打开大门。 此外,您可以直接在 VR 中建模。它可能更容易进入,但最终,您需要有一些桌面应用程序来转换或纹理化东西。对于 VR 中的建模,我会推荐Gravity Sketch,它最近变得免费。

6.视频设计技能
我经常使用视频来快速展示高质量的想法,而无需构建原型,并且静态图片还不够。像这样或这样。 我使用After Effects,这是一个很棒但又有点复杂的工具。我不建议您在刚开始时学习它。为了展示 UI 组件是如何工作的,即使是Sketch + Principle也足够了。

7.代码便携技能
如果不知道 HTML/CSS 是如何工作的,您将无法设计一个在所有平台上都能正常工作的网站。同样的道理,您至少应该了解 3D 渲染、游戏引擎和 AR 表面识别的工作原理。能够用手构建东西总是更好。而且编码通常是一项很棒的技能,可以适用于许多其他领域,例如在学习了 Unity 的 C# 之后,您可以使用 JavaScript 开发 Snapchat 镜头,甚至是 Web 应用程序。

8.虚幻设计技能
这是第二受欢迎的游戏设计引擎。它没有 Unity 这么庞大的社区,更难上手。但不出所料,它提供了 Unity 所没有的东西。它的质量要好得多。所以,如果你的目标是让一切都像照片般逼真,你可以看看 Unreal。 

9.AR平台
Instagram 和 Snapchat 中的增强现实镜头变得越来越先进。您可以使用 Lens Studio 或 Spark AR 构建非常酷的东西。这不是进入 XR 的最灵活或可扩展的方式,因为它被锁定在一个平台中。但我相信你可以在 AR 镜头上获得很多乐趣。

10.VR中的原型制作
有很多工具可以直接在 VR 中进行 3D 建模。它们可以成功地用于创建 3D 环境的“模型”,以了解它的感觉和外观。当然,它们非常有限,因为您无法测试任何交互,但有时它足以完成工作。

以上是想成为AR / VR设计师,必须掌握的10项基础技能,虽然很多很杂,但是对于即将放开手脚进入元宇宙设计世界的我们来说,每一项都是必须掌握并精通的。

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