什么是峰终定律
就是在一段体验里的最高潮/低谷部分的体验和终止时的体验,将决定你在这段体验里的总的感受,而在其他时间段里的体验不再重要,往大了说这就是人类这个物种运行的规律,利用人性规律去设计产品就能控制住大部分用户。
诺贝尔奖获得者,心理学家DanielKahneman,发现人类记忆由两个因素决定:高峰(高潮/低谷)时和终止时的体验,即峰终定律(Peak-EndRule)。这个法则是基于潜意识来总结经验的特征:对某件事的经历后,所能记住的只是经历的高峰和终点,至于其他经历过程中的好与坏的比重几乎不会写入记忆,这就是所谓的“关键时刻MOT”,MOT是服务世界中最具震撼力和影响力的管理概念和行为模式。
峰终定律的应用
说到峰终定律不得不提到宜家家居,最被人扣病的就是路太绕了,包括罗永浩也吐槽过宜家店内的路线设计像是迷宫一样,而且消防设施太少,如果遇到火情难以想象,即使遇到火情将严重到“灾难级别”的宜家,却成为口碑享誉全球的家居大卖场,甚至上升到旅游目的地。
其实宜家的购物路线就是基于“峰终定律”设计的。虽然它有一些不好的体验,比如,比如店员很少,顾客经常得不到帮助;商场路线复杂,哪怕只买一件家具也需要走完整个商场;卫生间较少且有点不易找寻;还要排长队结账等等。但是它的峰终体验是好的,它的“峰”就是过程中的小惊喜,比如便宜又好用的挂钟、实用又高效的展区、美味又好吃的食物;它的“终”就是出口处只卖1块钱的甜筒,在购物结束之前,吃一个美味便宜的冰激淋,什么样的糟糕体验都烟消云散了。所以对营销和企业,制造峰终的难忘瞬间至关重要。一个品牌,不能做到十全十美,但是击中用户的“爽点”,可以模糊掉其他不足,那正是体验的正向波峰最高点。
事实上,宜家的购物路线就是以“峰终定律”为基础而打造的。尽管宜家有一些不好的体验,例如,店员很少,顾客常常得不到帮助;商场线路复杂,即使是买一件家具也要走过整个商场;厕所少,有点不易找;排队结账慢;等。但其峰顶的体验是美好的,其峰顶的体验是过程中的一些“小惊喜”,比如便宜实用的挂钟,情调精美的小蜡烛,美味可口的瑞典食品;到了“终点”,在出口便宜的冰激凌,在购物结束前,能吃上美味廉价的冰激淋,使人愉悦,过程中那些糟糕的体验就淡忘了,更何况是N个月后,顾客只记得设计美观的小蜡烛,好吃的瑞典美食和冰激凌,得出宜家整体给人一种品质和设计感强的家居品牌。
所以如果您的品牌或者产品资源有限,或受制于大环境/规律的影响,没办法兼顾到所有(也没必要兼顾所有),那就在峰值和终点上做文章,加强他们,把有限的资源都放在打造峰值体验,将峰值推向最高点。
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