通往Web3.0之路,MetaHuman数字人设计引擎

用户体验   2022-09-14

随着元宇宙的发展加速,fackbook公司的数字人MetaHuman孕育而生,这是现在是元宇宙中最成熟的商业应用之一。因为诞生于元界,MetaHuman 已经在各种应用中表现出色,那么数字人类是如何发展的呢?产业结构如何?

数字人类是如何发展的?
目前我们常用的数字人这个概念,和刚才所说的都不同,仅仅局限在虚拟人这个层面,也就是把人类的外表以虚拟的形式展示出来,以便完成真是的人无法做到的事。

1、胚胎阶段(1980 年代):
1982年世界第一位虚拟歌姬林明美出现,她是日本动画超时空要塞的女主角,这个动画火了之后,制作方讲女主角包装成歌手,并制作成音乐专辑进行发售。

2、探索阶段(2000年代初):
2001年电影制作公司利用动作捕捉技术打造了指环王经典形象,咕噜。2007年一个被广泛认可的虚拟偶像,初音未来,年收入5亿人民币。2020年越来越多的公司开始打造自己的数字人,比如,三星的虚拟数字人NEON。

3、初级阶段(近五年):
2020年越来越多的公司开始打造自己的数字人,比如,三星的虚拟数字人NEON。

4、成长阶段(现在):
美学的突破性改进与技术的深刻进步,赋予数字人更高的智能、更高的保真度、更丰富的多样性。

通往Web3.0之路,MetaHuman数字人设计引擎

数字人类产业的结构是什么?

1、基础设施
为数字人类生产提供底层框架,如建模、渲染、动作捕捉等,其中包括 MAYA、Unity 等公司。

2、资产创造者
使用完成整个数字人工服务所需的基本工具。Digital Domain 和 Faceunity Technology 就是此类生产商的例子。

3、规划和运营公司
他们管理数字资产的知识产权(IP),为数字资产衍生品创造机会。

4、平台公司和行业客户
平台公司是指互联网服务提供商(如百度、Volcengine、腾讯),而行业客户包括品牌、娱乐机构、大众传媒和互动娱乐等(如CCTV、SM娱乐、 Florasis,哔哩哔哩)。这些公司在不同的环境和业务部门中将数字人用于各种目的和应用。

最后,这里不得不提到人工智能,数字人就是一个形象+人工智能的组合,从前的人工智能,比如苹果的Sire, IBM的沃森,亚马逊的Alexa,google的阿法狗,他们是人工智能,但是他们具体在哪?看不见摸不着,说白了数字人的出现让人工智能有了外表,一个灵魂机上一个外表才真正的成为了一个人,同时也期待数字人对于企业数字化产品的用户体验和品牌宣传上发挥巨大轰动性的作用和效果。

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