10条实用有效的UIUX用户体验设计法则(原则)

用户体验   2022-06-17

UIUX的设计准则(原则)很对,今天推荐10条实用的设计师应该始终遵循的用户体验原则和法则,这些设计法律和原则不仅是由 尼尔森 等专家倡导者和设计师编写的,而且还由具有多年研究人类互动和行为经验的心理学家编写。 其中一些原则是几十年前提出的,但今天仍然非常适用。

80/20 80/20 法则
也称为帕累托原则,是一个引人入胜的理论,它声称 20% 的努力可以产生 80% 的结果。这表明一切都可以更有效地完成,我们应该将大部分时间集中在带来最大收益的关键领域。一项研究首次观察到这一点,该研究显示 20% 的意大利人口拥有 80% 的财富。这个理论可以应用于任何事情,从体育到投资,甚至是计算机编程。例如,微软注意到通过修复前 20% 的计算机错误,可以修复 80% 的问题。当然,这是对百分比的粗略估计,有时甚至可以接近 90/10。

审美可用性
审美可用性效应解释说,人们通常认为视觉上吸引人的设计比那些不那么令人赏心悦目的设计更直观和实用,人们相信看起来更好的东西会更好地工作。大多数情况下,当设计美观时,客户会更容忍小问题,这是由于他们感受到的积极情绪反应。这也与吸引力偏差理论相关,这表明我们被美所吸引。这突出了一个精心打磨的用户界面与可靠的用户体验相结合的重要性。

选择重载
选择超载是一种行为经济学原理,它强调很多时候更多的选择并不总是等于更好的结果。这个想法是,随着功能的增加,复杂性也会增加,可用性和性能会降低。太多的选择也会让客户不知所措,甚至会导致分析瘫痪,根本无法做出决定。选择重载与希克定律有相似之处,它从本质上解释了更多的选择会导致更多的努力和更长的决策时间。

一致性
一致性是用户倡导者不断提倡的重要原则。这是一个非常重要的原则,它被包含在 Don Norman 的“设计原则”和 Jakob Nielsen 的“用户界面设计的可用性启发式”中。 简而言之,设计应该始终与特定设计中的内部元素保持一致。类似的功能应该使用类似的组件来完成类似的任务。这向用户强调结果将是相同的。这有时可以称为内部一致性。 还有一些外部一致性,这是人们习惯于远离你的设计的惯例,例如功能如何作为一个整体工作。例如,一个类似于按钮的元素应该始终可以点击并引导您到达某个地方。按下后退按钮应该会让您后退一步。这类似于雅各布定律。

目标梯度效应
目标梯度效应是一种理论,它指出人们越接近目标就越有动力,而不是他们已经走了多远。当终点在望时,人们会更加积极,大多数人甚至会加速他们当前的行为。这可以通过会员卡看到,当有时已经填写了印章时,这种进步的错觉已被证明是有效的。这就是为什么在界面设计中显示用户的状态和进度(例如个人资料完成和进度条)也是至关重要的原因。不显示任何内容会使用户失去动力,并且他们可能永远无法完成任务。

宜家效应
宜家效应是一个有趣的现象,它声称人们对他们投入时间或自己创造的事物具有更高的价值。该理论甚至指出,实际的努力程度与努力的数量相关,即高努力转化为高价值。这就是为什么在可能的情况下让用户将他们的时间投入到您的产品和设计中并允许创建和定制的原因。如果以一种引人入胜的方式完成,即使是那些冗长乏味的注册表单也会很有用。在您的平台上投入的所有时间将增加他们的价值感知,并增加保留率。

雅各布定律
雅各布的互联网用户体验定律基本上说明了设计熟悉的体验是首选。原因是人们已经习惯了某些事情的运作方式,它几乎不需要思考或学习曲线。但是,当违反该法律时,您经常会发现用户感到困惑,因为它会立即产生不熟悉的体验,这反过来很可能会让人们感到沮丧,并可能离开您的平台。当然,有一些警告,创新很重要,特别是如果有明确的价值。然而,大多数时候最好让设计熟悉并避免重新发明轮子。


KISS是Keep It Simple Stupid的首字母缩写,它清楚地强调了简单的设计效果最好,它应该始终是推动简单的关键目标。这种极简主义观点的原因之一是,简单的设计通常可以更快、更便宜地构建和实施,它们更可靠且更易于维护。 简单性理论也强调同一点,即始终应优先考虑简单性,减少不必要的混乱是关键!

识别优于召回
简而言之,这个理论认为我们应该使用识别而不是回忆,因为我们的识别记忆比我们回忆事物的记忆更好。例如,多项选择题比简答题更容易正确回答。多项选择已经提供了可能的答案,让人记忆犹新。另一个例子是使用图片和图标而不是文字,同样因为它更容易识别,这类似于图片优势效应。 这也与Serial Position Effect相关,假设是即使项目在组中的位置也会影响召回准确性。大多数时候,人们回忆起一个小组的第一个和最后一个比其他人更成功。这有时会在餐厅菜单中得到说明,其中不同项目的价格具有战略定位。

社会证明
社会证明是一个引人入胜的理论,它解释了我们作为社会人遵循其他人的行为,我们很容易受到其他人的影响和说服,尤其是在一个大群体中。产品评论、推荐、专家建议和影响者都是我们今天看到它运作良好的所有方式。添加这些类型的社交证明技术的任何机会都会增加其他人使用您的平台的可能性,因为他们更有可能相信它。梭形面部区域与这个理论有相似之处,因为它也表明我们受到其他人的影响有多大,尤其是当他们正在看或指向特定的东西时。其他真正引起人们注意的是那些可以追溯到我们祖先灵长类动物时代的东西。那时候我们最关心三件事:能不能和它交配,能不能吃,它会不会杀了我。这在今天仍然非常重要,并且可以在广告中不断看到,使用性图像、美味的食物或令人震惊或令人震惊的东西。所以使用这些方法中的任何一种来吸引人们的注意力!

总结,这些法律和原则非常重要,即使在平时的设计中,也应尽可能地遵守和使用。但是他们并不总是与设计的各个方面完全相关,所以也请始终保持各种用户测试和迭代,屏弃偏见,要始终关注产品和用户的底层的业务目标。





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