关于人机界HMI面研究方向的讨论

HMI人机交互   2021-03-06

计算机键盘和鼠标这两个物理界面是人机界面中最传统的构成要素,但这些逐渐成为人机界面发展的局限性。因为人类不能通过键盘鼠标自由地将信息数据融入人类活跃的思维想象力中,人类对人类界面产生疏离感。界面如何超越键盘和鼠标的局限性,进一步扩展数字系统和人类之间的界面,使数字系统真正进入人类生活,成为现阶段的界面设计研究方向。

以动作为界面
HenrySee长期研究计算机信息组织能力的探索。他的作品《关注》Regard强调了以动作为界面的装置作品,该装置建立在特定的智能环境中,有看书的虚拟人物,通过访问者的动作可以影响这个“读者”的动作。该作品通过参与者的动作对虚拟人物的影响,表现出来的参与者既尊重又侵犯了该读者的私人空间。索美和海格诺涅制作了一系列结合姿势追踪的装置。在植物转换中,访问者的行为和身体形态影响着人工生物的种类。这是一个互动环境,访客进入这个虚拟空间可以看到自己用身体创造了一个虚拟花园。身体的姿势,活动范围直接影响虚拟植物的生长。

以触摸和触感为界面
克里斯塔索美与梅格诺涅:《手机感受》探索陌生人共享个人信息的双重情感。大卫·思莫和汤姆·怀特开发了以水为人机界面的装置“意识水流”,呈现出表面浮动文字投影的小瀑布,访问者试图触摸这些文字,水和文字会产生小波纹。“伸出手触摸水流,切断文字,搅拌文字,改变文字,进入排水管,回到水流的源头,再次流出。

以凝视为界面
DrikLuesebrink和JoachimSauter的看不见De-Viewer以象征性的形式探索了关注的力量,观众通过欣赏挂在艺术馆墙面上的绘画作品,可以发生不同的变化。绘画作品后方隐藏着观众隐形的追踪器,实时追踪定位眼睛凝视的方向,即“眼睛追踪器”。观众站在绘画作品面前,观众焦点的画面消失,旁边的画面显示了观众焦点的眼睛。作品超过30秒无人观察时,画面恢复原状。该装置的作品以凝视为界面,使观众意识到无论他看到哪里,都用眼睛破坏了影像。

以呼吸为界面
查·戴维斯Char`Davies创建了一系列用于各种有机物和地理景观的虚拟世界,这些虚拟世界与大多数虚拟现实环境大不相同,观众在他的作品中通过呼吸节奏在虚拟世界中活动,从而“消除自我与自然的界限”在国际电子艺术大会ISEA的“渗透”展览回顾中,安尼克·布如德总结了“呼吸界面”对于一个作品成功地将观众传递到虚拟世界具有重要作用。


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