超越UI设计组件:为什么设计系统正在成为设计的操作系统

用户体验   2025-04-24

设计系统一直是UI组件库的代名词,组整齐排列的按钮、表单和 UI 元素,为了在实现组件的可重复使用以及其拓展性。虽然UI组件很关键,但他也只是设计系统中的冰山一角。设计系统需要的不仅仅是静态的设计资产集合,其需要像设计的操作系统 (OS)一样运行。 正如操作系统为应用程序的平稳运行奠定了基础,设计系统操作系统也创建了一个框架,支持跨团队的可扩展性、协作性和一致性。它不仅提供设计内容,还帮助团队了解设计决策背后的“行为方式”和“底层原因”,所以设计系统不仅仅是 UI 组件的集合;它是一种共享的设计化语言,是做出设计决策的框架。

因为组件本身缺乏上下文,比如一个按钮组件会告诉你按钮类型和案例样式,但却不会告诉你何时该使用?为什么按钮的样式是这种样式,或者是否支持特定交互性选择。

如果没有这种设计决策框架,团队就只能猜测——或者更糟的是,重新设计已经存在的模式。 另一个问题是僵化。虽然组件库在强制一致性方面表现出色,但其往往难以跨团队和项目进行扩展。比如一个在某产品上表现良好的UI组件,可能在另一个产品上就显得格格不入。如果没有明确的规则制定,团队要么为了满足自身需求而破坏系统,要么干脆完全忽略它。 然后还有可怕的设计与开发之间的差距。如果开发人员对组件在不同平台和场景下的行为方式缺乏共识,他们实现的组件可能会导致不一致性。最糟糕的情况是,设计和开发团队最终会维护两个并行但略有不同的设计系统,这只能被描述为“ UI 多元宇宙出了问题”。 显然,单单靠UI组件库是不够的,而是需要进入设计系统 OS,即一种更智能、更全面的扩展设计规则和方法。

超越UI设计组件:为什么设计系统正在成为设计的操作系统

让设计系统作为操作系统如何使团队和产品受益?我们从组件驱动的方法转变为系统驱动的方法有几个优点。
可扩展性和一致性
操作系统驱动的设计系统最大的优势之一是其能够轻松扩展。团队无需手动确保数十种产品的一致性,而是可以依赖设计令牌——一些小型的可重复使用的变量,用于控制颜色、排版、间距和动效等方面。这确保了在令牌级别进行的任何更改都会在整个系统中级联,从而在设计不一致发生之前就将其预防。 同时区定义通用设计原则有助于团队做出更明智的决策,降低随机设计选择潜入产品的风险。无需再争论边框半径应该是 4px 还是 8px——其已经在系统的设计指南中被确定、记录和永久保存。

创建设计决策框架
设计系统操作系统不仅仅是为团队提供一盒UI“乐高积木”,它还提供了一套清晰的规则,指导如何有效地使用它们。这意味着团队不再仅仅根据个人喜好在模态框、抽屉式窗口和工具提示之间进行选择,而是遵循明确的指导原则,以确保更好的用户体验。 

最后,
在转向 OS 风格的设计系统的过程中会有很多挑战,首先就是实施成本。并非每个组织都有资源来维护专门的设计系统团队,而且从基础组件库过渡到功能齐全的设计操作系统需要付出巨大的努力。设计系统永远不会真正“完成”。它需要持续的更新、治理和版本控制才能保持有效。如果忽视它,它很快就会过时,迫使团队要么放弃它,要么开始绕过它——这完全违背了初衷。我们也不要忘记标准化与创造力之间的平衡。虽然一些结构是必要的,但过于僵化的设计体系可能会让人感觉像一场官僚主义的噩梦,扼杀而不是促进创新。关键在于在一致性和灵活性之间取得平衡,允许团队在必要时调整元素,同时仍然坚持核心原则。

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