好的设计很少是由你所看到的来定义的,而是由你看不到但绝对能感受到的东西来定义的。今天,我们将深入探讨那些隐藏的指标——那些没人告诉你的指标——这些指标实际上决定了你的设计是好是坏。
用户很少因为界面不好看而放弃产品,
他们离开,是因为用起来太累。
认知负荷,指的是用户在理解、判断、操作过程中所消耗的脑力成本。
每增加一个元素——按钮、颜色、动画、选项,本质上都在增加用户的思考负担。
一个简单的判断标准是:
用户是否一眼就知道下一步该做什么
是否在同一屏幕上被迫做出过多选择
流程是否还能再少一步
你的产品并不是在和其他应用竞争,
而是在和用户有限的注意力竞争。
很多产品失败,不是因为功能不行,而是让用户等得太久。
引导流程再精致、首页再漂亮,如果用户迟迟感受不到价值,流失几乎是必然的。
优秀产品的共同点是:
第一次使用就能获得正反馈。
Canva:一分钟内完成一张设计
多邻国:立刻开始第一节课
Notion:打开就拥有可用的工作空间
一个非常关键的问题是:
新用户多久能完成一次“成功体验”?
这个时间越短,设计越有效。
信息嗅觉,指的是用户在点击之前,能否大致判断点击后的结果。
糟糕的体验通常来自“预期被打破”:
看似普通的按钮,却跳转到完全意料之外的页面
导航命名模糊、概念过度包装
图标与实际功能不匹配
好的设计不是惊喜型的,而是可预测的。
用户在点击之前越有把握,操作就越流畅。
很多体验不好的产品,本质问题是——
用户被困住了。
关不掉的弹窗
强制注册
自动播放内容
令人迷惑的返回逻辑
高掌控感的设计,会让用户感到:
安全
被尊重
过程透明
行为可逆
可以自检几个问题:
能否撤销操作?
是否允许跳过?
出错后是否能恢复?
用户也许记不住你的界面,但一定记得被限制时的感受。
漂亮的界面 ≠ 好的设计。
真正的设计成果只有一个:
用户是否完成了他们的目标。
如果出现以下情况,再精致的 UI 也毫无意义:
用户找不到关键按钮
结账流程卡住
搜索结果不相关
核心功能被导航埋没
如果 10 个用户里,有 7 个无法独立完成任务,
那这个设计只是“好看”,并不好用。
真实世界里,用户一定会犯错:
输入错误
点错按钮
误删内容
设置不当
优秀的设计会假设“错误一定会发生”,并提前做好准备:
明确、有帮助的错误提示
支持撤销
防止不可逆操作
提供替代方案(稍后、跳过、重试)
脆弱的设计,只在理想状态下成立。
很多设计隐含的假设是:
“用户会记住刚才看到的内容。”
现实是:不会。
好的设计尽量让用户不用记忆:
步骤始终可见
操作位置保持一致
信息及时汇总
自动保存、自动填充
保留上下文线索
用户需要记住的越少,体验就越聪明。
摩擦并不一定是坏事。
完全无摩擦的体验,反而容易导致误操作。
关键在于:该有的地方有,不该有的地方没有。
合理摩擦的例子包括:
删除前的确认
支付前的信息校验
敏感操作的二次验证
复杂功能的引导式上手
优秀的摩擦,是“存在但不打扰”。
界面设计的一半,是文字。
一个模糊的标签,可能毁掉整个流程;
一句冷漠的提示,可能直接导致流失。
好的微文案应该:
简短
明确
真实
有同理心
为普通用户而写
文案不是装饰,而是交互的一部分。
这是最难量化,却最真实的指标。
无论你是否刻意,设计一定会让用户产生感受:
安心或焦虑
被尊重或被操控
轻松或疲惫
有力量或被消耗
情感不是附加值,而是体验本身。