地图UI界面在使用中的设计的重点有哪些?

设计营销   2021-12-05

在如今的互联网时代,特别是在智能手机普及的情况下,地图的设计和体验已经成为熟悉周围环境、城市和生活环境的主要方式之一,今天一起介绍地图界面UI设计的重点。

地图界面UI设计的重点是什么?
1.明确你的用户群

开始时要明确方向:你的用户群是谁?不同的阶层,不同年龄的用户关注不同的主题设置和设计元素,所以UI设计一定要有针对性。

2.界面要清晰

在界面设计中,清晰是首要任务,也是首要任务。如果您设计的界面有效且受欢迎,用户必须首先识别它并知道为什么使用它。当用户使用它时,他们应该能够预测发生了什么并成功地与它们互动。只有清晰的界面才能吸引用户重复使用。

3.交互性

接口的存在促进了用户和我们世界的互动。优秀的界面不仅能使我们高效工作,还能激发和加强我们与世界的联系。

4.保持用户的注意力

在界面设计中,吸引用户的注意力至关重要,所以不要把你应用的周围设计得乱七八糟,分散人们的注意力,如果非要显示广告,请在用户阅读后显示。尊重用户的注意力不仅会让用户更快乐,还会让你的广告效果更好。因此,要设计好界面,保持用户的注意力是前提。

5.让用户控制界面

人们喜欢完全控制事物,而不考虑用户感受的软件往往不会给客户控制的感觉,迫使用户进入计划外的交互,这会让用户非常不舒服。确保界面处于用户控制之中,让用户决定系统状态并给予一点指导,这将更容易实现目标。
每一屏都有一个主题,我们设计的每一张图片都应该有一个单一的主题,这不仅可以让用户使用它的真正价值,而且使用起来更容易,必要时更容易修改。当一个屏幕支持两个或更多的主题时,整个界面就显得杂乱无章。就像文章应该有一个单一的主题和一个强有力的论点一样,我们的界面设计也应该如此,这也是界面存在的原因。


7.区分主次动作

每一屏都有一个大动作,可能会有多个次要动作,但是尽量不让他们占据优势!本文的存在是为了让人们阅读,因此在设计界面上,尽量弱化次要动作的视觉冲击力,或在主要动作完成后显示。

8.自然过渡

界面的交互是相互关联的,所以在设计时,我们应该仔细考虑交互的下一步。考虑下一个交互是什么,并通过设计来实现它。这就像我们的日常谈话,为深入的谈话提供理由。当用户完成了这些步骤之后,不要让他们不知所措,而要让他们自然地达到目标。

9.符合用户期望

人们总是对预期的行为感到最舒适,这也是与人打交道的设计应该做的。在实践中,这意味着用户只要一眼就能知道接下来会发生什么。如果它看起来像一个按钮,它应该有按钮的功能。设计师不应该在基本的互动问题上聪明,而应该在更高层次的问题上发挥创造力。


10.视觉上有很强的层次感

为了让屏幕的视觉元素有一个清晰的浏览顺序,应该通过一个强大的视觉层次来实现。这就是说,如果用户每次以相同的顺序浏览同一内容,视觉层次感并不明显,用户就不知道什么地方应该注意力应该停留在哪里,最后只会让用户感觉一团糟。当经常改变设计时,很难保持清晰的层次关系,因为所有的层次关系都是相对的:如果所有元素都被强调,那么最终就等于没有重点。若要添加特别强调的元素,设计者可能需要重新考虑每个元素的视觉分量才能再一次达到清晰的视觉层次。尽管大多数人并不能感知视觉层次,但是这是提高设计最容易的方式。

11.减轻使用者的认知压力

正确处理视觉元素可以化繁为简,让别人更快、更简单地理解你的表达。通过定向和定向,可以很自然地表达各元素之间的关系。适当地组织内容,可以减轻用户的认知负担,而且他们不需要在元素之间进行思考,因为你已经展示了这些要素。别强迫用户进行区分,设计师要通过组织来实现。

12.颜色并不决定一切

当光线发生变化时,物体的颜色发生变化。当我们在一片艳阳和一片西边的时候,看到的景象是非常反差的。换言之,颜色很容易受到环境的影响,所以,设计时不能把颜色看作决定性因素。颜色可以显眼,用作导引,但不应成为区分的惟一因素。对于长时间的阅读或对电脑屏幕的情形,除要强调内容外,应使用相对暗或柔和的背景景物。当然,根据读者的不同,还可以采用明亮的背景色。

13.适当地展示。

每一屏只显示所需内容。当用户需要做决定时,显示足够的信息以供其选择,他们将到达下一个屏幕找到所需的细节。不要解释过多,也不要把所有的显示都放到下一个屏幕,如果可以的话,要逐步显示信息。这样,您的界面将更容易交互。

14."帮助"选项

从理想的用户界面来看,不需要“帮助”选项,因为用户界面可以有效地引导用户学习。与“下一步”相似的是内嵌式“帮助”,只有当用户需要时才会显示在正确的位置上,其他时间则被隐藏。设计师的任务就是要确保用户了解如何使用您所提供的界面,从而引导用户通过界面来学习。

15.启动状态

第一次体验对于用户来说非常重要,但往往被设计者忽视。为帮助用户快速地适应我们的设计,设计应处于零状态,即什么都不会发生的状态。但是,这种状态并非一张空白的画布,它应该能给用户提供指导和指导,以帮助用户迅速适应设计。互动的初期阶段会出现一定的摩擦,一旦用户掌握了各种规则,那么成功的机率就非常高。

16.处理显而易见的问题

我们总在寻找各种办法来解决已有的问题,而非根本或未来的问题。因此,不要为假想问题设计接口,而是要观察现有的行为和设计,以解决存在的问题。虽然没有什么东西能令人激动,但是却是最有价值的,因为一旦你的用户界面越来越完美,会有更多的用户愿意使用你的界面。

17.深入了解设计以外的知识

外观.图形设计.排版.文档.信息结构和可视化;这些知识领域都应该包括在界面设计中,设计者在这方面的知识应有所涉猎或比较专业,从这件事中学到很多东西,以提高你的工作能力。

18.实用性

对于设计来说,界面设计成功的因素就是用户可以使用它。尽管精巧但是用户并不愿意用设计作品,或者说失败的作品。所以,界面设计并不只是设计一个使用环境,而是要创造出有价值的艺术作品,仅仅满足设计师的虚荣是不够的,首先它必须要实用!


19.错误检查

要尽可能检查并清除程序中的错误和BUG,即使是精心设计的弹窗也是如此。要想获得更好的用户体验,不要产生出乎意料的结果。Beta测试是消除错误的最佳方式。

20.简单的设计

简单设计并不只是一种流行趋势,从用户经验来看,简单的界面能除去许多无关的干扰信息,使UI更易于使用,良好的UI设计应该具有强大的功能,但画面要简洁,界面拥挤,无论功能有多强大,都会给用户带来不适。


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