用户体验的生产力并非为了速度而追求速度。它关乎能够快速做出决策,舍弃不必要的部分,留下重要的东西。今天与大家分享关于提高用户体验设计效率的 25 条设计原则。
1. 先快后细
第一个版本不必完美。先制作,测试,然后再完善。
2. 尽早做好准备
不完美?没关系。重要的是能够测试并继续前进。
3. 任务和功能比视觉效果更重要
设计的目标是解决用户的任务和问题。视觉吸引力至关重要,但其次是功能性。
4. 系统越精细
你就越自由 有组织的设计系统、工作文件中的统一命名和顺序为团队合作提供了可扩展性和透明度。
5. 如果不符合底线,请删除
即使某个元素看起来很有趣或很有视觉吸引力,即使它是一个壮观的卷轴或流行的图案,如果它没用,你就应该将其删除。
6. 始终保持原型
除非你亲自点击过,否则你不会明白它是如何工作的。用户体验不是从布局开始,而是从操作开始。
7. 展示早期阶段的工作
分享想法、草图和中间成果。这能保持团队的参与度,并降低偏离目标的风险。
8. 自动化日常工作
插件、脚本、模板、短代码和新的AI工具。在例行事务上花费的时间越少,就能将更多的时间投入到任务的本质和寻找最佳解决方案上。总的来说,例行事务的自动化标志着用户体验设计方法的成熟。
9.反馈不是攻击
你应该把任何反馈都视为成长的机会。只有一点需要注意:回应那些你会向其寻求建议的专家的批评。
10. 受到启发,但要适应
分析他人的想法和解决方案有助于拓宽你的职业视野。然而,重要的是要根据你的项目情况进行调整,而不是盲目地照搬。
11. 大声直接地询问
如果你不明白某项任务,就不要用谷歌搜索。缺乏信息很容易做出错误的决定。及时询问=节省工作时间。
12. 每件小事都会影响体验
千万不要认为“这只是一个按钮”。每个元素都会影响用户体验。
13. 你就是链接
设计师是连接用户、业务和技术实现的纽带。不是“每个人都会妨碍你”,而是“每个人都通过你来沟通”。
14. Figma 只是一个工具
Figma 和其他图形编辑器是唯一的执行工具。设计师的主要任务是思考、分析、决策并提供结果。
15.即使没有灵感也要工作
理想情况下,当有灵感时,但实际上,声音设计师会按照时间表工作,并不会等待“心情”。
16.从用户的角度看待产品
设计应该基于最终用户的兴趣和场景,而不是管理层的意见或个人喜好。
17.用最少的资源测试设计
界面即使没有颜色也应该清晰易读。如果设计没有颜色就无法阅读,那就行不通了。
18. 追踪你的表现
观察指标,听取支持意见并进行分析。这将有助于改进产品,并在未来有效地论证设计决策。
19.不要害怕竞争
如果同事的解决方案更好,请认可。最佳方案应该胜出,无论作者是谁。
20. 限制就是增长
预算、期限或技术条件的限制不是障碍,而是发挥创造力的理由。
21.不要低估文案的力量
如果你无法在不借助视觉效果的情况下解释界面结构,那么你就无法完全理解它的架构。不要从按钮入手,而要从含义入手。
22. 行动文件是产品的一部分
很多时候一份详细简要地描述用户故事是该流程的一个核心的组成部分,可以提高团队的效率。
23.极简主义正流行
简单和极简主义通常比视觉上混乱的界面产生更好的效果。
24.观察真实用户
如果您能够实时看到用户如何与产品或应用程序进行互动,那么任何测试都无法取代实时反应。
25. 少即是多
很多时候不要可以炫技,要以目标为导向,去帮助提高数字化的产品质量并为企业节省资源和成本。