做了这么多年的设计咨询,经常听到客户跟我们抱怨一个事:"我们公司内部开发团队做出来的界面,功能上确实没什么毛病,但用起来就是感觉哪哪都不对劲。"
这个问题太普遍了。开发团队技术能力没问题,代码写得漂亮,功能实现得完整,但做出来的界面总有一种"不够顺手"的感觉。到底是为什么?作为一个在UI/UX设计行业摸爬滚打多年的从业者,我想从一个比较客观的角度来分析一下这个问题。
先说一个最根本的原因:开发者对自己的产品太熟悉了。
一个功能模块,开发者在写代码的时候,已经在脑子里过了无数遍它的逻辑。对他来说,这个功能该怎么用、数据流转的路径是什么、每个按钮对应什么操作,简直是刻在DNA里的。但用户第一次打开这个界面的时候,完全是一片空白。
这种认知差距是天然的。开发者很难"把自己变成一个什么都不知道的新用户"。这不是态度问题,是认知心理学上的一个基本规律——你无法忘记你已经知道的东西。
举个例子,一个表单里面有20个字段,开发者按照数据库表结构来排列字段顺序:用户ID、创建时间、姓名、手机号、邮箱、所属部门、职位……"因为数据库里就是这么定义的",这个说法我听了不下几十次。但用户关心的是:我先填什么、再填什么、哪些是必填的、填完之后点哪里。这两者之间的鸿沟,其实就是"顺手"和"不顺手"之间的差距。
图1:开发和设计之间的沟通鸿沟是界面体验问题的根源之一
很多企业内部开发团队做产品的时候,需求来源于哪里?大概率是"业务部门提需求"、"老板说要做这个"、"竞品有这个功能我们也加上"。这些需求来源本身没问题,但问题在于——中间跳过了最关键的一环:用户研究。
你们的目标用户到底是谁?他们每天的工作场景是什么样的?他们在什么情况下会用到这个功能?完成一个任务需要多少步操作?这些听起来像是"设计行业黑话"的问题,实际上直接决定了界面的最终形态。
我之前接触过一个制造业的MES项目,开发团队做了一个工单录入界面,所有字段排列得整整齐齐。但实际拿到车间去用的时候,工人师傅说:"我手上全是油,你让我用鼠标一个个点?"最后解决方案其实很简单——加了一个快捷键扫码录入的功能。这个问题如果前期做了用户场景调研,根本不会等到上线才发现。
这是开发团队的另一个常见思维方式。在他们看来,功能都实现了,每个按钮都能点,每个页面都能跳转,这就够了。但从用户体验的角度来说,"能不能用"和"好不好用"之间隔了十万八千里。
一个功能完整的界面,可能操作路径特别长、关键信息被淹没在海量数据里、出错提示只有一串错误码。这些都是开发者觉得"没问题啊"但实际上让用户极其痛苦的点。
好的体验设计,是要在功能完整的基础上,再做减法。哪些信息是核心信息需要突出显示、哪些操作是最常用操作需要放在最便捷的位置、哪些步骤可以合并或省略……这些才是决定"顺不顺手"的关键。
图2:好的用户体验需要跳出开发视角、真正站在用户角度思考
还有一个容易被忽视的点:视觉设计在B端产品里,其实承担着比"好看"更重要的功能——信息传达。
同样的数据,用不同的视觉方式呈现,用户的理解成本是完全不一样的。一个排版混乱、视觉层级不清晰的界面,用户光是"找到自己想要的信息"就得花不少时间。而好的视觉设计可以通过字体大小、颜色对比、间距、分组等方式,让用户一眼就能抓住重点。
开发团队自己做的界面,往往在视觉上比较"平"——所有元素看起来都差不多重要,用户不知道该看哪里。这不是说开发者的审美不好,而是他们没有受过专业的视觉传达训练,"信息层级"这个概念不是靠感觉就能做对的。
说这些问题不是为了批评开发团队,而是想说明一个事实:界面设计是一个专业活,和写代码一样需要专业训练和经验积累。
对于企业来说,如果想真正提升产品的用户体验,最有效的方式还是在内部培养或外部引入专业的UI/UX设计力量。开发团队和设计团队不是谁替代谁的关系,而是协作关系——开发者负责"做出来",设计师负责"做好用"。
如果你现在正在被"界面不顺手"这个问题困扰,不妨从上面提到的几个角度去排查一下:是不是缺少了用户研究环节?是不是太关注功能完整性而忽略了操作体验?是不是视觉上缺少专业的信息层级设计?找出问题所在,往往就解决了问题的一半。